Tom Clancy's Ghost Recon — اطلس جهان‌بازهای نوبستیک

Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

شروع سری با شبیه‌سازی تاکتیکی سخت‌گیرانه؛ فرماندهی یک تیم کوچک از نیروهای ویژهٔ آمریکا در درگیری‌های فرضی بعد از فروپاشی شوروی.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 80

Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004)

نسخهٔ کنسولی با روایتی حول یک درگیری فرضی در کرهٔ شمالی؛ نسخهٔ ایکس‌باکس بسیار بهتر از پورت‌های PS2 و گیم‌کیوب ارزیابی شد.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 80 · فروش: 1.4M+

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)

جهش فناورانه با معرفی سیستم Cross-Com برای دید لحظه‌ای میدان نبرد؛ پرامتیازترین نسخهٔ کل سری در Metacritic.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 90

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007)

ادامهٔ مستقیم داستان نسخهٔ اول در سال ۲۰۱۴ فرضی؛ بهبود گرافیک و مکانیک‌های تاکتیکی نسبت به نسخهٔ قبل.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 86

Tom Clancy's Ghost Recon (2010) (2010)

نسخهٔ مخصوص Wii با کنترل حرکتی؛ ماجرایی جدا و بدون ارتباط با داستان اصلی سری، دربارهٔ سرکوب یک رژیم روسی در اسکاندیناوی.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 46

Tom Clancy's Ghost Recon: Predator (2010)

نسخهٔ همراه برای PSP، روایتگر تعقیب یک شبکهٔ تروریستی در سریلانکا با تیمی سه‌نفره از Ghosts.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 54

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars (2011)

چرخش کامل به سبک تاکتیکی نوبتی برای نینتندو 3DS، طراحی‌شده توسط جولین گولوپ (خالق X-COM)؛ یکی از پرامتیازترین اسپین‌آف‌های سری.

جهان‌باز نیست؛ نبردهای نوبتی روی نقشه‌های مرحله‌ای و مجزا انجام می‌شود.

امتیاز منتقدین: 77

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)

تمرکز بر فناوری آیندهٔ نزدیک (کاموفلاژ نوری، پهپاد) با سرگرد کوزاک؛ گیم‌پلی سریع‌تر و خطی‌تر نسبت به نسخه‌های قدیمی‌تر سری.

جهان‌باز نیست؛ ساختار مأموریت‌محور و مرحله‌ای دارد.

امتیاز منتقدین: 79

Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms (2014)

تجربهٔ رایگان و چندنفرهٔ سری با نام اولیهٔ Ghost Recon Online؛ نبرد کلاس‌محور Ghosts در برابر Phantoms. سرویسش در دسامبر ۲۰۱۶ تعطیل شد.

جهان‌باز نیست؛ گیم‌پلی درون نقشه‌های مسابقه‌ای محدود و بسته اتفاق می‌افتد.

امتیاز منتقدین: 70

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)

اولین نسخهٔ جهان‌باز سری؛ نبرد با کارتل سانتا بلانکا در بازسازی گسترده‌ای از بولیوی با تنوع اقلیمی بالا.

امتیاز منتقدین: 73 · فروش: 10M+

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)

دنبالهٔ Wildlands در جزیرهٔ خیالی آئوروآ با المان‌های لوتر شوتر و RPG؛ استقبال ضعیف‌تر از نسخهٔ قبلی داشت.

امتیاز منتقدین: 58

Untitled Ghost Recon Game ()

اولین بازی اصلی جدید Ghost Recon از زمان Breakpoint که یوبی‌سافت ۶ اوت ۲۰۲۶ همراه با برنامهٔ پلی‌تست Insider تأییدش کرد؛ هنوز بدون اسم و تاریخ انتشار.