اولین بازی سری، یه RPG ایزومتریک نوبتی که ژانر پسا-آخرالزمانی رو در گیمینگ تعریف کرد.
دنیای بازی روی نقشهٔ کلی (world map) با نقاط مجزا و مبارزات تصادفیه، نه یه محیط سهبعدی پیوسته؛ پس مساحتی به سبک نسخههای بعدی ثبت نشده.
امتیاز منتقدین: 89
ادامهٔ مستقیم نسخهٔ اول در کالیفرنیای پسا-آخرالزمانی، با دنیا و دیالوگهای گستردهتر.
همون ساختار نقشهٔ کلی و مبارزات تصادفی نسخهٔ اول؛ فاقد محیط سهبعدی پیوسته.
امتیاز منتقدین: 86
اسپینآف تاکتیکی و اسکواد-محور بین نسخهٔ اول و دوم، با تمرکز روی نبرد بهجای اکتشاف آزاد.
استراتژی نوبتی اسکواد-محور با مأموریتهای جدا؛ فاقد دنیای باز پیوسته.
امتیاز منتقدین: 82
اولین حضور سری روی کنسول، یه اکشن-RPG خطی که با نقد ضعیف و انتقاد فنها مواجه شد.
گیمپلی خطی مرحلهبهمرحله روی کنسول؛ فاقد دنیای باز.
امتیاز منتقدین: 64
بازطراحی کامل سری به دنیای باز سهبعدی اولشخص در واشنگتن دیسی ویرانه، اولین نسخهٔ بتزدا.
امتیاز منتقدین: 93
داستان و عمق نقشآفرینی رو در صحرای موهاوی به اوج رسوند؛ توسط بسیاری بهترین نسخهٔ سری دونسته میشه.
امتیاز منتقدین: 84
کامنولث بوستون رو با مکانیک ساختوساز پناهگاه و عمق RPG کمتر اما اکشن بیشتر معرفی کرد.
امتیاز منتقدین: 87
شبیهساز موبایل مدیریت پناهگاه و ساکنانش، عرضهشده همزمان با تبلیغات Fallout 4.
گیمپلی شبیهسازی/مدیریتی درون یه پناهگاه بسته؛ فاقد دنیای باز قابلکاوش.
امتیاز منتقدین: 71
یه میز پینبال با مضمون Fallout 4، بخشی از مجموعهٔ Bethesda Pinball در کنار میزهای DOOM و Skyrim.
بازی پینبال با یه میز ثابت؛ گیمپلی کاملاً متفاوت و فاقد هرگونه دنیای باز.
اولین نسخهٔ چندنفرهٔ آنلاین سری، در ویرجینیای غربی؛ لانچ پرمشکلی داشت که بعداً تا حدی جبران شد.
امتیاز منتقدین: 52
نسخهٔ چندنفرهٔ Shelter با محتوای اضافه، منتشرشده مخصوص بازار آسیا.
همون ساختار شبیهسازی/مدیریتی Shelter با اضافات چندنفره؛ فاقد دنیای باز.
بازسازی گرافیکی Fallout 3 که بتزدا تابستان ۲۰۲۶ رسماً تأیید کرد؛ هنوز بدون تاریخ انتشار.
بازسازی گرافیکی New Vegas که همراه با ریمستر Fallout 3 تأیید شد؛ هنوز بدون تاریخ انتشار.
نسخهٔ بعدی مینلاین سری که بتزدا جولای ۲۰۲۶ ساختش رو رسماً تأیید کرد؛ در مرحلهٔ پیشتولیده و بعد از Elder Scrolls VI میاد.