شروع سری در فضایی بسته و بههمپیوسته؛ سیستم مبارزهٔ Freeflow را معرفی کرد که استاندارد بازیهای ابرقهرمانی شد.
جهانباز نیست؛ کل بازی محدود به مجموعهٔ بههمپیوستهٔ تیمارستان آرکهام است، نه یک نقشهٔ باز.
امتیاز منتقدین: 92
گسترش به یک منطقهٔ باز از گاتهام؛ یکی از بالاترین امتیازهای تاریخ نقد بازیهای ابرقهرمانی را گرفت.
امتیاز منتقدین: 96
بازی مبارزهای لمسی برای iOS (اندروید در ۲۰۱۳ اومد) که چند هفته قبل از Arkham City میگذره و بتمن دنبال شرورهای فراری میگرده.
امتیاز منتقدین: 69
پیشدرآمدی با گاتهام بزرگتر و بتمنی جوانتر و کمتجربهتر؛ نسبت به دو نسخهٔ قبلی استقبال ضعیفتری گرفت.
امتیاز منتقدین: 76
نسخهٔ همراه ۲.۵بعدی برای کنسولهای دستی با سبک مترویدوانیا، مکمل داستان Arkham Origins.
پایانبندی روایت راکستدی با بتمنموبیل و کل گاتهام قابلکاوش؛ بزرگترین و پرجزئیاتترین نقشهٔ سری.
امتیاز منتقدین: 87
بازی استراتژی ساخت پایگاه موبایلی و رایگان در دنیای آرکام؛ حدود یک سال بعد از عرضه تعطیل شد.
تجربهای کوتاه و واقعیتمجازی که برای اولینبار گاتهام را از دید اولشخص و از زاویهٔ باتکیو نشان داد.
مجموعهٔ بازسازیشدهٔ Arkham Asylum و Arkham City برای PS4 و Xbox One روی Unreal Engine 4، بههمراه همهٔ DLCهای قبلی.
دنبالهٔ داستانی VR برای Meta Quest 3، ادامهٔ روایت Arkham Origins با بتمنی هنوز جوانتر و کمتجربهتر.
اسپینآف جهانباز در متروپلیس، پنج سال بعد از Arkham Knight؛ بازیکن بهجای بتمن، اعضای Task Force X را کنترل میکند.
امتیاز منتقدین: 60