پیشدرآمد داستان آلتائیر روی Nintendo DS، یه پلتفرمر خطی با نبردهای مخفیکارانه.
بازی خطی و مأموریتمحور روی هندهلد؛ فاقد دنیای باز، پس مساحتی ثبت نشده.
حلقهواسط داستانی بین AC۱ و AC۲ روی PSP، همچنان با آلتائیر در قبرس.
بازی خطی روی هندهلد با محیطهای محدود؛ فاقد دنیای باز.
داستان موازی ازیو در اسپانیا و کوبا همزمان با AC۲، بهصورت پلتفرمر روی Nintendo DS.
پلتفرمر ۲بعدی مرحلهمحور روی هندهلد؛ فاقد دنیای باز.
اولین قهرمان زن سری، اولین دو گرندپره، در نیواورلئان دنیای باز روی PS Vita.
بازسازی گرافیکی Liberation برای کنسولهای خانگی و PC با مأموریتهای اضافه.
برای اولینبار قهرمان اصلی رو در سمت تمپلارها قرار داد، تو اقیانوس اطلس شمالی.
امتیاز منتقدین: 74
بازی موبایل نبرد دریایی در حالوهوای Black Flag، با تمرکز روی جنگ کشتیها.
بازی استراتژی/اکشن موبایل با نقشههای جدا برای هر ماموریت؛ فاقد دنیای باز پیوسته.
اولین قسمت از سهگانه Chronicles، با شائو جون در چین دوران مینگ به سبک ۲.۵بعدی.
پلتفرمر مخفیکاری ۲.۵بعدی با صحنههای خطی؛ فاقد دنیای باز.
اکشن-RPG موبایل با شخصیتسازی آزاد در ایتالیای رنسانس.
ماموریتهای جدا در نقشههای کوچک شهری روی موبایل؛ فاقد دنیای باز پیوسته.
دومین قسمت سهگانه Chronicles، در دوران جنگهای آنگلو-سیک هند.
پلتفرمر مخفیکاری ۲.۵بعدی با صحنههای خطی؛ فاقد دنیای باز.
سومین و پایانیترین قسمت سهگانه Chronicles، در دوران انقلاب اکتبر روسیه.
پلتفرمر مخفیکاری ۲.۵بعدی با صحنههای خطی؛ فاقد دنیای باز.
استراتژی موبایل با مدیریت برادرهود قاتلین و جمعآوری شخصیتهای تاریخی سری.
گیمپلی مدیریتی/استراتژیک روی موبایل بدون نقشهٔ قابلکاوش؛ فاقد دنیای باز.
دومین بازسازی Liberation، اینبار برای نسل هشتم کنسولها و Switch.
اولین تجربهٔ واقعیت مجازی سری، با آلتائیر، ازیو و کسانددرا تو سه داستان جدا.
محیطهای هابمحور طراحیشده برای VR؛ فاقد دنیای باز به مقیاس نسخههای اصلی.
اولین بازی موبایل کاملاً دنیای باز سری، در چین ۲۱۵ پیش از میلاد، ساخت مشترک با Tencent.
پروژهای تاریکتر در اروپای قرن شانزدهم، دوران محاکمات جادوگری، در دست ساخت Ubisoft Montreal.
جزئیات دنیای باز یا نبودنش هنوز رسماً اعلام نشده.
اولین تجربهٔ چندنفرهٔ مستقل سری، به کمک تیمی از سازندگان For Honor.
بازی چندنفرهٔ رقابتی است، نه دنیای باز تکنفره.